斯维因的鸦群会收集魂屑来治疗斯维因并永久提升他的最大生命值。
斯维因
诺克萨斯统领
斯维因
诺克萨斯统领
斯维因
诺克萨斯统领
斯维因
诺克萨斯统领
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
斯维因释放多道恶魔之力,这种力量可以穿透命中的目标。被一道以上的恶魔之力所命中的敌人,会受到基于恶魔之力数量的更多伤害。
斯维因睁开恶魔之眼来对敌人造成伤害和减速效果。在命中敌方英雄时会使该英雄显形,并为斯维因提供一片魂屑。
斯维因释放一道恶魔之手向前击出。手臂随后会返回至斯维因处,并禁锢它命中的敌人。斯维因之后可以选择将所有被禁锢的英雄们拉拽得更靠近他。这个技能在【恶魔升华】期间会有一个更短的冷却时间。
斯维因变身为恶魔并从附近的敌方英雄、小兵和中立野怪身上汲取生命值。斯维因能施放【恶魔耀光】来用一道魂焰新星残害并减速附近的敌人们。这个形态可以在斯维因汲取敌方英雄时无限持续。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
斯维因的鸦群会收集魂屑来治疗斯维因并永久提升他的最大生命值。
斯维因释放多道恶魔之力,这种力量可以穿透命中的目标。被一道以上的恶魔之力所命中的敌人,会受到基于恶魔之力数量的更多伤害。
斯维因睁开恶魔之眼来对敌人造成伤害和减速效果。在命中敌方英雄时会使该英雄显形,并为斯维因提供一片魂屑。
斯维因释放一道恶魔之手向前击出。手臂随后会返回至斯维因处,并禁锢它命中的敌人。斯维因之后可以选择将所有被禁锢的英雄们拉拽得更靠近他。这个技能在【恶魔升华】期间会有一个更短的冷却时间。
斯维因变身为恶魔并从附近的敌方英雄、小兵和中立野怪身上汲取生命值。斯维因能施放【恶魔耀光】来用一道魂焰新星残害并减速附近的敌人们。这个形态可以在斯维因汲取敌方英雄时无限持续。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
斯维因的鸦群会收集魂屑来治疗斯维因并永久提升他的最大生命值。
斯维因释放多道恶魔之力,这种力量可以穿透命中的目标。被一道以上的恶魔之力所命中的敌人,会受到基于恶魔之力数量的更多伤害。
斯维因睁开恶魔之眼来对敌人造成伤害和减速效果。在命中敌方英雄时会使该英雄显形,并为斯维因提供一片魂屑。
斯维因释放一道恶魔之手向前击出。手臂随后会返回至斯维因处,并禁锢它命中的敌人。斯维因之后可以选择将所有被禁锢的英雄们拉拽得更靠近他。这个技能在【恶魔升华】期间会有一个更短的冷却时间。
斯维因变身为恶魔并从附近的敌方英雄、小兵和中立野怪身上汲取生命值。斯维因能施放【恶魔耀光】来用一道魂焰新星残害并减速附近的敌人们。这个形态可以在斯维因汲取敌方英雄时无限持续。
海克斯大乱斗调整
| 调整项目 | 数值 |
|---|---|
| 承受伤害 | +5% |
| 治疗效果 | -10% |
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
斯维因的鸦群会收集魂屑来治疗斯维因并永久提升他的最大生命值。
斯维因释放多道恶魔之力,这种力量可以穿透命中的目标。被一道以上的恶魔之力所命中的敌人,会受到基于恶魔之力数量的更多伤害。
斯维因睁开恶魔之眼来对敌人造成伤害和减速效果。在命中敌方英雄时会使该英雄显形,并为斯维因提供一片魂屑。
斯维因释放一道恶魔之手向前击出。手臂随后会返回至斯维因处,并禁锢它命中的敌人。斯维因之后可以选择将所有被禁锢的英雄们拉拽得更靠近他。这个技能在【恶魔升华】期间会有一个更短的冷却时间。
斯维因变身为恶魔并从附近的敌方英雄、小兵和中立野怪身上汲取生命值。斯维因能施放【恶魔耀光】来用一道魂焰新星残害并减速附近的敌人们。这个形态可以在斯维因汲取敌方英雄时无限持续。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
历史世代数据
按世代已收录代表快照对照;具体数值改动请继续查看下方版本时间线。
时间线定位与筛选
按已记录字段筛选;混合记录可同时出现在两类中,不推断缺失前值。Bug 修复、资料纠错与客户端差异证据始终保留,不以数字格式判断增强或削弱。
启用 JavaScript 后可筛选与页内定位,下面的记录和版本链接可直接阅读。
海克斯选取条件
26.2 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.11 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.18 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.21 · r2 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
相关机制
26.2 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.11 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.18 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.21 · r2 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录改动记录
查看这个英雄在海克斯大乱斗中的版本调整。
缺少记录不代表没有改动;可继续查看版本档案与公开公告。
承伤 / 治疗 / 造成伤害
原115% / 80% / 95%现105% / 90% / 100%全面改善模式修正。
核对官方公告
当前筛选没有匹配记录,不代表没有改动;可清除筛选查看全部已收录资料。
承伤 / 治疗 / 造成伤害
原115% / 80% / 95%现105% / 90% / 100%全面改善模式修正。
核对官方公告
当前筛选没有匹配记录,不代表没有改动;可清除筛选查看全部已收录资料。
承受伤害 / 治疗效果 / 魂屑回复
原105%;95%;固定6%公告后值100%;100%;3%~6%,随等级提升承伤和治疗调整回到 100%;魂屑回复改为随等级提升。
- CN:来源宣布的调整;实际客户端生效尚未核实。 承受伤害:105% → 100%;治疗效果:95% → 100%;魂屑回复:固定6% → 3%~6%,随等级提升
- EN:来源宣布的调整;实际客户端生效尚未核实。 Damage Taken:105% → 100%;Healing:95% → 100%;Soul Fragments Restore:6% flat → 3%–6% scaling with level
- TW:来源宣布的调整;实际客户端生效尚未核实。 承受傷害:105% → 100%;治療:95% → 100%;靈魂碎片回復:固定6% → 3%-6%(隨等級提升)
国服、Riot 英文与繁中分别留证;主栏为国服表述,地区差异请展开核对。
国服 · 公告调整,未实测生效
来源宣布的调整;实际客户端生效尚未核实。
- 承受伤害:105% → 100%
- 治疗效果:95% → 100%
- 魂屑回复:固定6% → 3%~6%,随等级提升
海克斯大乱斗 > champions > 斯维因 > 15;同组共 3 个字段
核对国服来源Riot 英文 · 公告调整,未实测生效
来源宣布的调整;实际客户端生效尚未核实。
- Damage Taken:105% → 100%
- Healing:95% → 100%
- Soul Fragments Restore:6% flat → 3%–6% scaling with level
ARAM: Mayhem > champions > Swain > 15;同组共 3 个字段
核对Riot 英文来源查看独立正式公告与地区说明Riot 繁中 · 公告调整,未实测生效
来源宣布的调整;实际客户端生效尚未核实。
- 承受傷害:105% → 100%
- 治療:95% → 100%
- 靈魂碎片回復:固定6% → 3%-6%(隨等級提升)
隨機單中:大混戰 > champions > 斯溫 > 15;同组共 3 个字段
核对Riot 繁中来源承伤 / 治疗 / 造成伤害
原115% / 80% / 95%现105% / 90% / 100%全面改善模式修正。
核对官方公告
当前筛选没有匹配记录,不代表没有改动;可清除筛选查看全部已收录资料。























