菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。
菲兹
潮汐海灵
菲兹
潮汐海灵
菲兹
潮汐海灵
菲兹
潮汐海灵
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。
菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。
菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得不可被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。
菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。
菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。
菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。
菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得不可被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。
菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。
菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。
菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。
菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得不可被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。
菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。
菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。
菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。
菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得不可被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。
菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
历史世代数据
按世代已收录代表快照对照;具体数值改动请继续查看下方版本时间线。
时间线定位与筛选
按已记录字段筛选;混合记录可同时出现在两类中,不推断缺失前值。Bug 修复、资料纠错与客户端差异证据始终保留,不以数字格式判断增强或削弱。
启用 JavaScript 后可筛选与页内定位,下面的记录和版本链接可直接阅读。
海克斯选取条件
26.2 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.11 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.18 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.21 · r2 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
相关机制
26.2 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.11 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.18 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.21 · r2 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录改动记录
查看这个英雄在海克斯大乱斗中的版本调整。
缺少记录不代表没有改动;可继续查看版本档案与公开公告。
伤害、承伤与韧性
原105% / 95% / 10%现100% / 100% / 0%移除三项模式增益。
核对官方公告
当前筛选没有匹配记录,不代表没有改动;可清除筛选查看全部已收录资料。
伤害、承伤与韧性
原105% / 95% / 10%现100% / 100% / 0%移除三项模式增益。
核对官方公告
当前筛选没有匹配记录,不代表没有改动;可清除筛选查看全部已收录资料。
伤害、承伤与韧性
原105% / 95% / 10%现100% / 100% / 0%移除三项模式增益。
核对官方公告
当前筛选没有匹配记录,不代表没有改动;可清除筛选查看全部已收录资料。























