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查看历史 PBE 目录:35 项普通候选、4 项乐队技能与 1 个排除项 ↓
历史 PBE 预告 · 已由正式公告替代

Journey to Stardom 测试服预览

音乐主题的新内容已进入 PBE 讨论:Headliners 带来持续效果与音乐,玩家通过任务参加乐队试演,并有机会获得新的海克斯奖励。

实体资料与搜索仍以 26.21 为基线。预告独立展示,不计入正式改动统计或实体搜索。

26.21 巨星之路正式公告现已发布

这里保留 2026-10-09 的 PBE 历史记录,不是当前版本说明。名称、效果与正式移除名单请查看 26.21 正式公告与 35 项新增强化。

以下旧来源、当时的不确定性和暂译仅用于追溯;不再表示当前尚未发布。

官方直接预告

9 月 8 日的 Riot 开发者更新确认了音乐主题方向。

  • 下一组海克斯大乱斗内容采用音乐主题,并加入新海克斯。
  • 进入对局时会有音乐表演登台,增加每场游戏的变化。
  • 新增游戏内任务与专属奖励,奖励独立于大乱斗成长轨道。

Headliners:持续效果与音乐

PBE 反馈帖以 Journey to Stardom 称呼这组新内容,并介绍 Headliners 机制。

  • Headliners 为对局提供持续效果,同时带来背景音乐。
  • 帖子列举 KDA、True Damage 与 BEES;没有给出各主题的完整效果表。

参加乐队试演

通过完成对局内任务争取乐队成员的注意。

  • 任务表现可带来参与乐队的机会。
  • 特殊奖励可能包含新海克斯,该帖子未列出完整条件与数值。

新海克斯的玩法示例

反馈帖展示了几个设计方向,没有给出正式中文名称或可计算的数值。

  • 乘坐金克丝的火箭。
  • 获得派克的被动能力。
  • 重演 Riot 音乐影片中的场景。
  • 与队友进行集体拥抱。

这些信息来自哪里

开发者网站的直接预告,与 Riot 开发者署名的论坛测试反馈,保留不同证据级别。

  • Riot 官网直接支持音乐主题、登台表演与任务奖励方向。
  • LeaguePBE 帖署名为 u/GalaxySmash;官方历史文章曾将 Riot GalaxySmash 介绍为 QA 工程师,作为署名旁证。
  • 该旁证不提供 Journey to Stardom 机制,也不验证论坛帖子的精确发布时间。

来源与日期

官方开发者预告

Riot 9 月 8 日开发者更新

页面发布时间:2026-09-08 15:00:00 UTC

来源页面给出的发布时间;不等同于客户端生效时间。

核对采集日:2026-10-09。保存原始响应字节;仅核实采集日期,清单完成时刻不是精确请求时间。

PBE 反馈帖 · 作者归属有佐证

LeaguePBE:GalaxySmash 发布的测试反馈帖

页面发布时间:发布时间未核实

仅抓取到相对时间,无法核实绝对发布时间;抓取时间不作为发布时间。

核对采集日:2026-10-09。保存的是工具可读正文摘录,不是原始 HTML 或 JSON;不包含评论。

作者身份佐证,非玩法证据

Riot 官方文章中的 GalaxySmash 作者介绍

页面发布时间:2023-05-04 15:00:00 UTC

历史官方署名只用于旁证开发者身份,不证明当前职位或 PBE 帖子的精确发布时间。

核对采集日:2026-10-09。保存原始响应字节;仅核实采集日期,清单完成时刻不是精确请求时间。

社区资料 · 历史 PBE 记录(2026-10-09)

历史新海克斯逐项预告

本次资料集合包含 35 个普通候选、4 项乐队技能强化,另列 1 个不发布的开发遗留项。以下不是当前正式新增名单,请使用 26.21 正式目录。

观察日期:2026-10-09。来源最后更新时间未核实;旧 PBE 的名称、效果和稀有度不能覆盖正式公告。

  • 本目录基于社区数据挖掘转述与公开 PBE 反馈,不是官方完整名单;名称、数值、获取方式均可能变动。
  • 六个中文名称仅作为用户截图中的暂译别名,尚无官方中文名称证据;其余条目保留英文名称。
  • 稀有度和效果来自社区整理,PBE 原始资源未核实,不能据此认定正式服可选状态。
  • 2026-10-09 为观察日期;来源标题中的 2026-10-06 不是已核实的发布时间,更新时间未知。
  • 此目录仅为测试预告,正式资料仍以 26.18 收录基线查阅。

普通新增候选 35

这是 10 月 9 日的测试候选历史;35 项现有独立正式公告,旧测试数值不自动沿用。

黄金

金克丝式狂欢

Get Jinxed

历史截图暂译(非正式名称)

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

驾驶会爆炸的火箭,途中无敌且不可被选中。

  • 获得召唤师技能 Get Jinxed!:火箭碰到敌方英雄、建筑或地形时爆炸,对目标及附近敌人造成物理伤害。
  • 伤害随飞行距离提高,并包含目标已损失生命值加成;乘坐期间无敌且不可被选中。来源列出 100 秒冷却。
棱彩

第三击更痛

Third Times the Harm

历史截图暂译(非正式名称)

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

连续第三次普攻触发叠层及真实伤害,叠层公式待核实。

  • 4 秒内连续攻击敌方英雄,每第三次攻击获得一层效果并造成真实伤害。
  • 来源区分近战与远程的伤害系数,但叠层项含义不清,不能据此给出每层伤害公式。
棱彩

超级重炮

Big Shot

历史截图暂译(非正式名称)

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

提高暴击伤害与额外攻击力,并将攻速转为暴击伤害;换算比例存在冲突。

  • 来源列出增加 35% 暴击伤害、25% 额外攻击力,并把部分攻速转换为暴击伤害。
  • 同一来源给出互相冲突的攻速换算比例,暂不据此生成确定公式。
白银

Sound Barrier

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

施加的护盾同时给予短暂衰减移速和幽灵状态。

  • 护盾目标获得 20%–40%(另受治疗与护盾强度影响)的衰减移动速度,并在 1.5 秒内无视单位碰撞。
  • 来源列出每个目标 1.5 秒冷却。
黄金

双重节拍

Double Time

历史截图暂译(非正式名称)

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

短时间内用两个不同技能命中英雄,永久增加法力并造成额外魔法伤害。

  • 4 秒内以两个不同技能伤害敌方英雄,永久增加 25 法力,并造成总法力值 10% 的额外魔法伤害。
  • 来源列出该效果 1 秒冷却。
黄金

Salvation

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

生命低于一半时击退周围敌人,并治疗大范围友军。

  • 生命降至 50% 以下时,对附近敌人造成魔法伤害并击退,同时治疗周围大范围内的所有友军。
  • 伤害和治疗均随额外攻击力、法术强度提高;来源分别列出 100–500 基础伤害与 200–550 基础治疗。
棱彩

弹跳蜜蜂

Bouncing Bees

历史截图暂译(非正式名称)

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

施法后的普攻可弹跳,任务奖励进一步强化;已知旧悬浮提示有误。

  • 社区整理描述:施放技能后的下一次普攻向最近敌人弹跳,伤害按原攻击伤害的一定比例计算。
  • 弹跳命中英雄可推进分段任务,每级奖励攻击力和额外弹跳次数;具体任务数值仍待复核。
  • 反馈帖指出旧悬浮提示有误,开发者表示下次部署修复;不能把当前整理当作已修正后的最终提示。
黄金

Armored Impact

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

施法后的下一次普攻造成按总护甲成长的范围物理伤害。

  • 施放技能后 10 秒内的下一次普攻,对目标附近敌人附加相当于总护甲 250% 的物理伤害。
  • 来源称伤害与范围均随护甲提高;该比例为社区 PBE 报告数值。
白银

Blue Barrier

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

消耗法力时获得与消耗量相关的短暂护盾。

  • 根据消耗的法力获得 200%–450% 的临时护盾。
  • 来源列出护盾上限 300–800、持续 1.5 秒;区间的具体成长方式未提供。
白银

Hands off the Talent

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

在接近最远射程处普攻,附加物理攻击特效。

  • 普攻发出时距离超过最大射程的 75%,会附加按额外攻击力 15% 与法术强度 20% 计算的物理攻击特效伤害。
棱彩

Mosh Monster

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

使用指定技能时变大并获得生命与减速区域,参与击杀可永久强化。

  • 使用来源尚未解析名称的指定技能时,获得 300–750 额外生命、体型增大和周围减速 50% 的区域。
  • 参与击杀可永久提高该效果给予的生命、体型及减速范围;在使用该技能期间取得的参与击杀按三倍计算。
黄金

Tickle Monster

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

将攻击力换为攻速,并为普攻附加魔法伤害。

  • 攻击力转换为攻击速度,来源列出的比例为每 1 攻击力换 1.75% 攻速。
  • 普通攻击附加 5–50 魔法攻击特效伤害。
白银

No Mana, No Problem

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

把装备提供的法力换为法术强度,并获得额外法强增幅。

  • 装备提供的法力转换为法术强度,来源列出每 8 法力换 1 法术强度。
  • 另外获得 15% 法术强度。
白银

Gift of the Drowned

历史预告当时仅保留英文名

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将额外生命值换为穿甲,并直接获得穿甲。

  • 额外生命值转换为穿甲,来源列出每 100 额外生命换 5 穿甲。
  • 另外获得 10–25 穿甲。
黄金

Brass Blast

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

获得可蓄力的锥形冲击,造成魔法伤害并击退敌人。

  • 获得 Brass Blaster:蓄力最长 1.5 秒,释放时击退锥形范围内敌人并造成魔法伤害。
  • 伤害、锥形距离和击退距离随蓄力提高,伤害另受额外攻击力与法术强度影响;来源列出 75 秒冷却。
黄金

Recoil

历史预告当时仅保留英文名

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指定技能伤害提高,同时把自己向后推。

  • 来源尚未解析名称的指定技能伤害提高 25%,并使自己向后位移 450 距离。
  • 来源列出 4 秒冷却。
黄金

The Boom and the Bass

历史预告当时仅保留英文名

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施法后强化下一次普攻,并获得短暂衰减移速。

  • 施放技能后 6 秒内的下一次攻击会更快,附加魔法伤害,并给予持续 2 秒衰减的移动速度。
  • 伤害受额外攻击力与法术强度影响,远程英雄的这部分伤害为近战的一半。
棱彩

死亡之舞

Totentanz

历史截图暂译(非正式名称)

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短暂无法死亡并向前闪烁;期间未参与英雄击杀会在结束时死亡。

  • 获得召唤师技能 A Dance with Death:向前闪烁,并在 5 秒内无法被击杀。
  • 若期间参与英雄击杀,则回复生命、闪回原位置,并减少该技能 20 秒冷却;若未达成则死亡。
  • 来源列出基础冷却 120 秒,回复量随穿甲与固定法术穿透提高。
黄金

Weapon of Destiny

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

首件传说装备随参与击杀成长,但不可出售。

  • 首件传说装备变为 Weapon of Destiny,且不能出售。
  • 伤害英雄后的 3 秒内参与其击杀,可为这件装备增加来源标称价值 200 金币的属性。
白银

Flow of Spirit

历史预告当时仅保留英文名

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使用指定技能后短暂提高攻速。

  • 施放来源尚未解析名称的指定技能后,获得 60%–120% 攻速,持续 4 秒。
黄金

BEES!!!

历史预告当时仅保留英文名

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技能命中可投出蜂巢,范围减速、持续伤害并附带削弱后的攻击特效。

  • 每隔 15–10 秒,下一次技能命中敌方英雄时投掷蜂巢,抵达后影响目标周围 425 范围内的敌方英雄。
  • 蜜蜂使其减速 20%,并在 2 秒内造成随额外攻击力、法术强度提高的魔法伤害;攻击特效按 20% 效率生效。
黄金

CRIMSON COBALT

历史预告当时仅保留英文名

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指定技能施加标记,普攻消耗标记造成额外伤害并返还该技能冷却。

  • 来源尚未解析名称的指定技能伤害敌方英雄后,施加 4 秒标记。
  • 普攻消耗标记,造成随额外攻击力、法术强度提高的魔法伤害,并减少该指定技能 65% 的冷却。
黄金

Take'em Down Down Down

历史预告当时仅保留英文名

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普攻与技能叠加伤害层数,满五层后引爆已损失生命伤害并治疗自身。

  • 普攻和技能对敌方英雄施加持续 5 秒的层数,造成魔法伤害,并按现有层数追加伤害。
  • 再次伤害已有 5 层的敌人时消耗层数,造成按目标已损失生命值计算的魔法伤害,并按造成伤害的一定比例治疗自己。
  • 来源对远程英雄采用更低系数;引爆还受攻速与技能急速影响。
黄金

Arcane Axiom

历史预告当时仅保留英文名

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近期伤害过的英雄被击杀时,返还终极技能总冷却的一部分。

  • 在伤害敌方英雄后的 3 秒内参与其击杀,返还终极技能总冷却的 15%–30%。
白银

Fruitify

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

参与击杀让敌人掉落可恢复生命与资源的果实。

  • 参与击杀使倒下的英雄爆出 3–6 颗果实,果实存在 10 秒。
  • 果实回复最大生命值和最大法力值的 6%;来源还列出为部分其他资源类型恢复 10 点。
黄金

Jeweled Bracelet

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

让指定技能可以暴击,并增加暴击率。

  • 来源尚未解析名称的指定技能可以暴击,来源列出暴击时为 145% 总伤害。
  • 获得 25% 暴击率。
黄金

Sap Magic

历史预告当时仅保留英文名

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周期性强化下一次普攻的伤害与治疗,施法可缩短等待时间。

  • 每 20 秒,下一次普攻附加物理伤害并治疗自身。伤害随额外生命值提高,治疗随总生命值提高。
  • 每次施放技能使该效果的冷却减少 3 秒。
黄金

Heavy Is The Crown

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

参与击杀不断提高进攻属性,但也进一步降低移速;死亡损失一半效果。

  • 获得 10 攻击力、25 法术强度,并使额外攻击力、额外法术强度和攻速提高 10%,同时移速降低 10%。
  • 每次参与击杀使额外属性增幅继续提高 4%,移速继续降低 2.5%,来源称最多降至 50%。死亡时损失该效果的一半。
白银

Lonely Warrior

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

周围敌方英雄越多,获得的攻速与双抗越高。

  • 600 范围内每有一名敌方英雄,获得 15% 攻速、10 护甲和 10 魔法抗性。
棱彩

Group Hug

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

指定技能治疗或护盾可完整扩散给附近另外两名友方英雄。

  • 以来源尚未解析名称的指定技能治疗友方英雄或为其施加护盾时,也影响 500 范围内最近的两名友方英雄。
  • 扩散的治疗与护盾按 100% 效率生效。
黄金

Upgrade Stormsurge

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

强化风暴狂涌的 Squall,使首次爆发可范围伤害并传播标记。

  • Squall 改为范围爆炸,造成目标最大生命值 10%(每 100 法术强度再加 2%)的魔法伤害。
  • 首次爆炸命中的敌方英雄被附加 Squall 标记;来源明确只有首次 Squall 会传播。另获得来源标称 500 金币。
黄金

Enchanting Butterflies

历史预告当时仅保留英文名

历史社区拆包候选 · 正式效果见上方链接

治疗或护盾积攒蝴蝶,集齐后通过伤害英雄发射;治疗护盾强度系数待核实。

  • 治疗友方英雄或为其施加护盾时积攒蝴蝶。集齐 7 只后,伤害敌方英雄会发射全部蝴蝶,造成自适应伤害。
  • 来源列出每只 50–100 基础伤害并受额外生命值影响,后续命中按 75% 伤害计算;治疗与护盾强度部分的异常系数暂不采用。

乐队技能强化 4

以下四项属于 Pentakill 乐队技能内容,单独列出,不计入普通新增候选。

黄金

HEAVY

历史预告当时仅保留英文名

乐队技能内容 · 非普通新增候选

Pentakill 乐队对应的 Q 技能强化。

  • 强化 Q 技能,来源列出该技能获得 20 技能急速、伤害提高 10%、治疗及护盾提高 10%。
  • 社区把它与 Pentakill 乐队事件关联;不是已证实可在普通选取池中随机获得的海克斯。
黄金

POWER

历史预告当时仅保留英文名

乐队技能内容 · 非普通新增候选

Pentakill 乐队对应的 W 技能强化。

  • 强化 W 技能,来源列出该技能获得 20 技能急速、伤害提高 10%、治疗及护盾提高 10%。
  • 社区把它与 Pentakill 乐队事件关联;不是已证实可在普通选取池中随机获得的海克斯。
黄金

THRASH

历史预告当时仅保留英文名

乐队技能内容 · 非普通新增候选

Pentakill 乐队对应的 E 技能强化。

  • 强化 E 技能,来源列出该技能获得 20 技能急速、伤害提高 10%、治疗及护盾提高 10%。
  • 社区把它与 Pentakill 乐队事件关联;不是已证实可在普通选取池中随机获得的海克斯。
黄金

DOOM

历史预告当时仅保留英文名

乐队技能内容 · 非普通新增候选

Pentakill 乐队对应的 R 技能强化。

  • 强化 R 技能,来源列出该技能获得 20 技能急速、伤害提高 10%、治疗及护盾提高 10%。
  • 社区把它与 Pentakill 乐队事件关联;不是已证实可在普通选取池中随机获得的海克斯。

开发遗留与排除项 1

开发者已明确表示不会发布;保留在这里说明为什么没有算入新增候选。

白银

Heavy Metal

历史预告当时仅保留英文名

开发者回复称:不会发布

开发者称不会推出的遗留条目:把进攻属性转换为双抗。

  • 社区旧描述将法术强度转为魔法抗性、额外攻击力转为护甲,并附带按较高属性追加增益的描述。
  • 开发者在反馈帖明确称其不会推出、疑似开发遗留;此处仅保留辨识记录,不计入普通候选或乐队强化。