维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大!用技能攻击一名敌人、击杀单位或拆毁防御塔都会为维迦永久提升法术强度加成。
维迦
邪恶小法师
维迦
邪恶小法师
维迦
邪恶小法师
维迦
邪恶小法师
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
维迦释放一束黑暗能量,对最先被命中的两个敌人造成魔法伤害。被这个能量束所击杀的单位,会永久地为维迦提供一些法术强度。
维迦召唤一大团黑暗物质轰击目标区域,落地造成魔法伤害。【超凡邪力】的层数会缩短这个技能的冷却时间。
维迦扭曲空间的边缘,创造一个牢笼来使途径的敌人晕眩。
引爆目标敌方英雄,造成大量魔法伤害,并基于目标已损失生命值提升伤害。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大!用技能攻击一名敌人、击杀单位或拆毁防御塔都会为维迦永久提升法术强度加成。
维迦释放一束黑暗能量,对最先被命中的两个敌人造成魔法伤害。被这个能量束所击杀的单位,会永久地为维迦提供一些法术强度。
维迦召唤一大团黑暗物质轰击目标区域,落地造成魔法伤害。【超凡邪力】的层数会缩短这个技能的冷却时间。
维迦扭曲空间的边缘,创造一个牢笼来使途径的敌人晕眩。
引爆目标敌方英雄,造成大量魔法伤害,并基于目标已损失生命值提升伤害。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大!用技能攻击一名敌人、击杀单位或拆毁防御塔都会为维迦永久提升法术强度加成。
维迦释放一束黑暗能量,对最先被命中的两个敌人造成魔法伤害。被这个能量束所击杀的单位,会永久地为维迦提供一些法术强度。
维迦召唤一大团黑暗物质轰击目标区域,落地造成魔法伤害。【超凡邪力】的层数会缩短这个技能的冷却时间。
维迦扭曲空间的边缘,创造一个牢笼来使途径的敌人晕眩。
引爆目标敌方英雄,造成大量魔法伤害,并基于目标已损失生命值提升伤害。
海克斯大乱斗调整
| 调整项目 | 数值 |
|---|---|
| 造成伤害 | -7% |
| 承受伤害 | +10% |
维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大!用技能攻击一名敌人、击杀单位或拆毁防御塔都会为维迦永久提升法术强度加成。
- 参与击杀英雄后会提供额外的层数改为 3(原为 5)。
维迦扭曲空间的边缘,创造一个牢笼来使途径的敌人晕眩。
- 冷却时间改为 23 / 21.5 / 20 / 18.5 / 17(原为 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14)。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大!用技能攻击一名敌人、击杀单位或拆毁防御塔都会为维迦永久提升法术强度加成。
维迦释放一束黑暗能量,对最先被命中的两个敌人造成魔法伤害。被这个能量束所击杀的单位,会永久地为维迦提供一些法术强度。
维迦召唤一大团黑暗物质轰击目标区域,落地造成魔法伤害。【超凡邪力】的层数会缩短这个技能的冷却时间。
维迦扭曲空间的边缘,创造一个牢笼来使途径的敌人晕眩。
引爆目标敌方英雄,造成大量魔法伤害,并基于目标已损失生命值提升伤害。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
历史世代数据
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时间线定位与筛选
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海克斯选取条件
26.2 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.11 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.18 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.21 · r2 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
相关机制
26.2 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.11 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.18 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.21 · r2 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录改动记录
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缺少记录不代表没有改动;可继续查看版本档案与公开公告。
缺少记录不代表没有改动;可继续查看版本档案与公开公告。
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