雷克顿的攻击会产生【怒气】,在它的生命值较低时产生更多【怒气】。【怒气】可以强化他的基础技能,使它们具有额外效果。
雷克顿
荒漠屠夫
雷克顿
荒漠屠夫
雷克顿
荒漠屠夫
雷克顿
荒漠屠夫
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并根据造成的伤害来治疗自己。如果他有50点以上怒气,那么此技能的伤害和治疗效果会得到提升。
雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩其0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,摧毁目标身上的伤害护盾,对其造成高额物理伤害,并晕眩其1.5秒。
雷克顿冲向前方,对沿途的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,就会造成额外伤害,并减少沿途敌人的护甲值。
雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
雷克顿的攻击会产生【怒气】,在它的生命值较低时产生更多【怒气】。【怒气】可以强化他的基础技能,使它们具有额外效果。
雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并根据造成的伤害来治疗自己。如果他有50点以上怒气,那么此技能的伤害和治疗效果会得到提升。
雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩其0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,摧毁目标身上的伤害护盾,对其造成高额物理伤害,并晕眩其1.5秒。
雷克顿冲向前方,对沿途的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,就会造成额外伤害,并减少沿途敌人的护甲值。
雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
雷克顿的攻击会产生【怒气】,在它的生命值较低时产生更多【怒气】。【怒气】可以强化他的基础技能,使它们具有额外效果。
雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并根据造成的伤害来治疗自己。如果他有50点以上怒气,那么此技能的伤害和治疗效果会得到提升。
雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩其0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,摧毁目标身上的伤害护盾,对其造成高额物理伤害,并晕眩其1.5秒。
雷克顿冲向前方,对沿途的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,就会造成额外伤害,并减少沿途敌人的护甲值。
雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。
海克斯大乱斗调整
| 调整项目 | 数值 |
|---|---|
| 治疗效果 | +10% |
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
雷克顿的攻击会产生【怒气】,在它的生命值较低时产生更多【怒气】。【怒气】可以强化他的基础技能,使它们具有额外效果。
雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并根据造成的伤害来治疗自己。如果他有50点以上怒气,那么此技能的伤害和治疗效果会得到提升。
雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩其0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,摧毁目标身上的伤害护盾,对其造成高额物理伤害,并晕眩其1.5秒。
雷克顿冲向前方,对沿途的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,就会造成额外伤害,并减少沿途敌人的护甲值。
雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
历史世代数据
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海克斯选取条件
26.2 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.11 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.18 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.21 · r2 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
相关机制
26.2 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.11 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.18 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.21 · r2 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
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