格温的攻击会造成基于目标生命值的额外魔法伤害。她自身会获得治疗效果,数额相当于这个效果对英雄造成的一部分伤害值。
格温
灵罗娃娃
格温
灵罗娃娃
格温
灵罗娃娃
格温
灵罗娃娃
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
格温在一个锥形区域剪切她的剪刀至多6次,来造成魔法伤害。格温的每次剪切会对中心区域的敌人造成真实伤害并对它们施加她的被动技能。
格温召唤圣霭来保护她免受圣霭外敌人的进攻。她只会被进入圣霭内的敌人们选为目标。
格温冲刺一小段距离然后获得攻击速度、攻击距离和魔法伤害攻击特效,持续若干秒。如果她在此期间命中了一个敌人,那么这个技能的冷却时间会获得部分返还。
格温掷出一根针来对命中的敌人们造成减速、魔法伤害,并对命中的英雄们施加【千穿百孔】。 这个技能至多可进行2段再次施放,每一段再次施放都会投掷更多的针,并造成更多伤害。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
格温的攻击会造成基于目标生命值的额外魔法伤害。她自身会获得治疗效果,数额相当于这个效果对英雄造成的一部分伤害值。
格温在一个锥形区域剪切她的剪刀至多6次,来造成魔法伤害。格温的每次剪切会对中心区域的敌人造成真实伤害并对它们施加她的被动技能。
格温召唤圣霭来保护她免受圣霭外敌人的进攻。她只会被进入圣霭内的敌人们选为目标。
格温冲刺一小段距离然后获得攻击速度、攻击距离和魔法伤害攻击特效,持续若干秒。如果她在此期间命中了一个敌人,那么这个技能的冷却时间会获得部分返还。
格温掷出一根针来对命中的敌人们造成减速、魔法伤害,并对命中的英雄们施加【千穿百孔】。 这个技能至多可进行2段再次施放,每一段再次施放都会投掷更多的针,并造成更多伤害。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
格温的攻击会造成基于目标生命值的额外魔法伤害。她自身会获得治疗效果,数额相当于这个效果对英雄造成的一部分伤害值。
格温在一个锥形区域剪切她的剪刀至多6次,来造成魔法伤害。格温的每次剪切会对中心区域的敌人造成真实伤害并对它们施加她的被动技能。
格温召唤圣霭来保护她免受圣霭外敌人的进攻。她只会被进入圣霭内的敌人们选为目标。
格温冲刺一小段距离然后获得攻击速度、攻击距离和魔法伤害攻击特效,持续若干秒。如果她在此期间命中了一个敌人,那么这个技能的冷却时间会获得部分返还。
格温掷出一根针来对命中的敌人们造成减速、魔法伤害,并对命中的英雄们施加【千穿百孔】。 这个技能至多可进行2段再次施放,每一段再次施放都会投掷更多的针,并造成更多伤害。
海克斯大乱斗调整
格温在一个锥形区域剪切她的剪刀至多6次,来造成魔法伤害。格温的每次剪切会对中心区域的敌人造成真实伤害并对它们施加她的被动技能。
- 法术强度系数改为 40%(原为 35%)。
格温掷出一根针来对命中的敌人们造成减速、魔法伤害,并对命中的英雄们施加【千穿百孔】。 这个技能至多可进行2段再次施放,每一段再次施放都会投掷更多的针,并造成更多伤害。
- 冷却时间改为 110 / 90 / 70(原为 120 / 100 / 80)。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
格温的攻击会造成基于目标生命值的额外魔法伤害。她自身会获得治疗效果,数额相当于这个效果对英雄造成的一部分伤害值。
格温在一个锥形区域剪切她的剪刀至多6次,来造成魔法伤害。格温的每次剪切会对中心区域的敌人造成真实伤害并对它们施加她的被动技能。
格温召唤圣霭来保护她免受圣霭外敌人的进攻。她只会被进入圣霭内的敌人们选为目标。
格温冲刺一小段距离然后获得攻击速度、攻击距离和魔法伤害攻击特效,持续若干秒。如果她在此期间命中了一个敌人,那么这个技能的冷却时间会获得部分返还。
格温掷出一根针来对命中的敌人们造成减速、魔法伤害,并对命中的英雄们施加【千穿百孔】。 这个技能至多可进行2段再次施放,每一段再次施放都会投掷更多的针,并造成更多伤害。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
历史世代数据
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时间线定位与筛选
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海克斯选取条件
26.2 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.11 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.18 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.21 · r2 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
相关机制
26.2 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.11 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.18 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.21 · r2 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
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