厄斐琉斯拥有5件由他妹妹拉露恩所制的皎月武器。他同一时间可以使用2件:1件主手武器和1件副手武器。每件武器都有1种独特的普攻方式和1个独特的技能。攻击和技能都会消耗该武器的弹药。在弹药耗尽后,厄斐琉斯会弃掉该武器,并且拉露恩会召唤下一件武器给厄斐琉斯。
厄斐琉斯
残月之肃
厄斐琉斯
残月之肃
厄斐琉斯
残月之肃
厄斐琉斯
残月之肃
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
厄斐琉斯拥有5个不同的主动技能,基于他的主手武器: 通碧(步枪):长距离射击,能够标记目标来跟进一次长距离攻击。 断魄(短镰枪):在快速奔跑的同时用两把武器攻击附近的敌人。 坠明(加农炮):禁锢被这把武器减速的所有敌人。 荧焰(喷火器):引爆锥形范围内的敌人并用你的副手武器攻击他们。 折镜(飞轮刃):部署一个装备着你副手武器的驻灵。
厄斐琉斯将主手武器和副手武器互换,同时替换他的普攻方式和主动技能。
厄斐琉斯没有E技能。这个技能栏位会显示拉露恩将为他提供的下一件武器。武器序列在开始时是固定的,但可以随着游戏时间来变更——在一件武器弹药耗尽后,就会进入序列的末端。
发射一道凝结的月光来引爆敌方英雄。还会施加厄斐琉斯主手武器的独特效果。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
厄斐琉斯拥有5件由他妹妹拉露恩所制的皎月武器。他同一时间可以使用2件:1件主手武器和1件副手武器。每件武器都有1种独特的普攻方式和1个独特的技能。攻击和技能都会消耗该武器的弹药。在弹药耗尽后,厄斐琉斯会弃掉该武器,并且拉露恩会召唤下一件武器给厄斐琉斯。
厄斐琉斯拥有5个不同的主动技能,基于他的主手武器: 通碧(步枪):长距离射击,能够标记目标来跟进一次长距离攻击。 断魄(短镰枪):在快速奔跑的同时用两把武器攻击附近的敌人。 坠明(加农炮):禁锢被这把武器减速的所有敌人。 荧焰(喷火器):引爆锥形范围内的敌人并用你的副手武器攻击他们。 折镜(飞轮刃):部署一个装备着你副手武器的驻灵。
厄斐琉斯将主手武器和副手武器互换,同时替换他的普攻方式和主动技能。
厄斐琉斯没有E技能。这个技能栏位会显示拉露恩将为他提供的下一件武器。武器序列在开始时是固定的,但可以随着游戏时间来变更——在一件武器弹药耗尽后,就会进入序列的末端。
发射一道凝结的月光来引爆敌方英雄。还会施加厄斐琉斯主手武器的独特效果。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
厄斐琉斯拥有5件由他妹妹拉露恩所制的皎月武器。他同一时间可以使用2件:1件主手武器和1件副手武器。每件武器都有1种独特的普攻方式和1个独特的技能。攻击和技能都会消耗该武器的弹药。在弹药耗尽后,厄斐琉斯会弃掉该武器,并且拉露恩会召唤下一件武器给厄斐琉斯。
厄斐琉斯拥有5个不同的主动技能,基于他的主手武器: 通碧(步枪):长距离射击,能够标记目标来跟进一次长距离攻击。 断魄(短镰枪):在快速奔跑的同时用两把武器攻击附近的敌人。 坠明(加农炮):禁锢被这把武器减速的所有敌人。 荧焰(喷火器):引爆锥形范围内的敌人并用你的副手武器攻击他们。 折镜(飞轮刃):部署一个装备着你副手武器的驻灵。
厄斐琉斯将主手武器和副手武器互换,同时替换他的普攻方式和主动技能。
厄斐琉斯没有E技能。这个技能栏位会显示拉露恩将为他提供的下一件武器。武器序列在开始时是固定的,但可以随着游戏时间来变更——在一件武器弹药耗尽后,就会进入序列的末端。
发射一道凝结的月光来引爆敌方英雄。还会施加厄斐琉斯主手武器的独特效果。
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基础技能
厄斐琉斯拥有5件由他妹妹拉露恩所制的皎月武器。他同一时间可以使用2件:1件主手武器和1件副手武器。每件武器都有1种独特的普攻方式和1个独特的技能。攻击和技能都会消耗该武器的弹药。在弹药耗尽后,厄斐琉斯会弃掉该武器,并且拉露恩会召唤下一件武器给厄斐琉斯。
厄斐琉斯拥有5个不同的主动技能,基于他的主手武器: 通碧(步枪):长距离射击,能够标记目标来跟进一次长距离攻击。 断魄(短镰枪):在快速奔跑的同时用两把武器攻击附近的敌人。 坠明(加农炮):禁锢被这把武器减速的所有敌人。 荧焰(喷火器):引爆锥形范围内的敌人并用你的副手武器攻击他们。 折镜(飞轮刃):部署一个装备着你副手武器的驻灵。
厄斐琉斯将主手武器和副手武器互换,同时替换他的普攻方式和主动技能。
厄斐琉斯没有E技能。这个技能栏位会显示拉露恩将为他提供的下一件武器。武器序列在开始时是固定的,但可以随着游戏时间来变更——在一件武器弹药耗尽后,就会进入序列的末端。
发射一道凝结的月光来引爆敌方英雄。还会施加厄斐琉斯主手武器的独特效果。
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海克斯选取条件
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该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.11 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.18 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.21 · r2 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
相关机制
26.2 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
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26.11 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.18 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
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26.21 · r2 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
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