在施放技能的同时输入攻击或移动指令,会使安蓓萨在施放技能后冲刺一小段距离,为她的下一次攻击提供额外的攻击距离、伤害和攻击速度,并返还能量。
安蓓萨
铁血狼母
安蓓萨
铁血狼母
安蓓萨
铁血狼母
安蓓萨
铁血狼母
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
安蓓萨甩出链刃横扫她前方的半圆区域,对被链刃命中的敌人造成额外伤害。击中一个敌人后,该技能在短时间内的下一次施放会发生变化,使她向前方的一条直线猛砸链刃,对命中的首个敌人造成额外伤害。
安蓓萨获得一道护盾,在短时间内摆出防守姿势,随后猛砸地面,对附近敌人造成伤害。如果她在防守姿势期间格挡了任何来自非小兵单位的伤害,该技能将造成额外伤害。
安蓓萨环绕自身挥舞链刃,对附近的敌人们造成伤害和减速。若在施放该技能后使用【龙犬诡步】,则会在冲刺结束时进行第二次打击。
安蓓萨选择一条直线,然后瞬移到直线上相距最远的那个敌方英雄身旁,并在到达后压制该英雄。随后将目标砸向地面,对其造成伤害和晕眩。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
在施放技能的同时输入攻击或移动指令,会使安蓓萨在施放技能后冲刺一小段距离,为她的下一次攻击提供额外的攻击距离、伤害和攻击速度,并返还能量。
安蓓萨甩出链刃横扫她前方的半圆区域,对被链刃命中的敌人造成额外伤害。击中一个敌人后,该技能在短时间内的下一次施放会发生变化,使她向前方的一条直线猛砸链刃,对命中的首个敌人造成额外伤害。
安蓓萨获得一道护盾,在短时间内摆出防守姿势,随后猛砸地面,对附近敌人造成伤害。如果她在防守姿势期间格挡了任何来自非小兵单位的伤害,该技能将造成额外伤害。
安蓓萨环绕自身挥舞链刃,对附近的敌人们造成伤害和减速。若在施放该技能后使用【龙犬诡步】,则会在冲刺结束时进行第二次打击。
安蓓萨选择一条直线,然后瞬移到直线上相距最远的那个敌方英雄身旁,并在到达后压制该英雄。随后将目标砸向地面,对其造成伤害和晕眩。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
在施放技能的同时输入攻击或移动指令,会使安蓓萨在施放技能后冲刺一小段距离,为她的下一次攻击提供额外的攻击距离、伤害和攻击速度,并返还能量。
安蓓萨甩出链刃横扫她前方的半圆区域,对被链刃命中的敌人造成额外伤害。击中一个敌人后,该技能在短时间内的下一次施放会发生变化,使她向前方的一条直线猛砸链刃,对命中的首个敌人造成额外伤害。
安蓓萨获得一道护盾,在短时间内摆出防守姿势,随后猛砸地面,对附近敌人造成伤害。如果她在防守姿势期间格挡了任何来自非小兵单位的伤害,该技能将造成额外伤害。
安蓓萨环绕自身挥舞链刃,对附近的敌人们造成伤害和减速。若在施放该技能后使用【龙犬诡步】,则会在冲刺结束时进行第二次打击。
安蓓萨选择一条直线,然后瞬移到直线上相距最远的那个敌方英雄身旁,并在到达后压制该英雄。随后将目标砸向地面,对其造成伤害和晕眩。
海克斯大乱斗调整
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基础技能
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安蓓萨甩出链刃横扫她前方的半圆区域,对被链刃命中的敌人造成额外伤害。击中一个敌人后,该技能在短时间内的下一次施放会发生变化,使她向前方的一条直线猛砸链刃,对命中的首个敌人造成额外伤害。
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安蓓萨环绕自身挥舞链刃,对附近的敌人们造成伤害和减速。若在施放该技能后使用【龙犬诡步】,则会在冲刺结束时进行第二次打击。
安蓓萨选择一条直线,然后瞬移到直线上相距最远的那个敌方英雄身旁,并在到达后压制该英雄。随后将目标砸向地面,对其造成伤害和晕眩。
海克斯大乱斗调整
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历史世代数据
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海克斯选取条件
26.2 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.11 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.18 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.21 · r2 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
相关机制
26.2 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.11 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.18 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
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26.21 · r2 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
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缺少记录不代表没有改动;可继续查看版本档案与公开公告。
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