对一个英雄造成技能伤害时,会在其周围创造一个能量圆环。穿过该圆环时,会增强阿卡丽的下一个攻击的距离和伤害。
阿卡丽
离群之刺
阿卡丽
离群之刺
阿卡丽
离群之刺
阿卡丽
离群之刺
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
阿卡丽掷出五枚苦无,基于她的额外攻击力和法术强度来造成伤害,并造成减速效果。
阿卡丽扔下一颗烟幕弹并暂时提供移动速度。在烟幕中时,阿卡丽会变为隐形状态并且不会被敌方的技能和攻击所选中。进行攻击或使用技能都将使阿卡丽短暂显形。
进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,造成魔法伤害,并标记命中的第一个敌人或【我流奥义!霞阵】。再次施放可突进至被标记的目标处,并造成额外伤害。
阿卡丽朝着一个方向跃出,伤害被她击中的敌人。再次施放:阿卡丽朝着一个方向突进,处决所有被她击中的敌人。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
对一个英雄造成技能伤害时,会在其周围创造一个能量圆环。穿过该圆环时,会增强阿卡丽的下一个攻击的距离和伤害。
阿卡丽掷出五枚苦无,基于她的额外攻击力和法术强度来造成伤害,并造成减速效果。
阿卡丽扔下一颗烟幕弹并暂时提供移动速度。在烟幕中时,阿卡丽会变为隐形状态并且不会被敌方的技能和攻击所选中。进行攻击或使用技能都将使阿卡丽短暂显形。
进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,造成魔法伤害,并标记命中的第一个敌人或【我流奥义!霞阵】。再次施放可突进至被标记的目标处,并造成额外伤害。
阿卡丽朝着一个方向跃出,伤害被她击中的敌人。再次施放:阿卡丽朝着一个方向突进,处决所有被她击中的敌人。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
对一个英雄造成技能伤害时,会在其周围创造一个能量圆环。穿过该圆环时,会增强阿卡丽的下一个攻击的距离和伤害。
阿卡丽掷出五枚苦无,基于她的额外攻击力和法术强度来造成伤害,并造成减速效果。
阿卡丽扔下一颗烟幕弹并暂时提供移动速度。在烟幕中时,阿卡丽会变为隐形状态并且不会被敌方的技能和攻击所选中。进行攻击或使用技能都将使阿卡丽短暂显形。
进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,造成魔法伤害,并标记命中的第一个敌人或【我流奥义!霞阵】。再次施放可突进至被标记的目标处,并造成额外伤害。
阿卡丽朝着一个方向跃出,伤害被她击中的敌人。再次施放:阿卡丽朝着一个方向突进,处决所有被她击中的敌人。
海克斯大乱斗调整
| 调整项目 | 数值 |
|---|---|
| 承受伤害 | -5% |
| 能量回复 | +20% |
| 韧性 | +20% |
对一个英雄造成技能伤害时,会在其周围创造一个能量圆环。穿过该圆环时,会增强阿卡丽的下一个攻击的距离和伤害。
- 法术强度系数改为 65%(原为 55%)。
阿卡丽掷出五枚苦无,基于她的额外攻击力和法术强度来造成伤害,并造成减速效果。
- 法术强度系数改为 70%(原为 60%)。
阿卡丽朝着一个方向跃出,伤害被她击中的敌人。再次施放:阿卡丽朝着一个方向突进,处决所有被她击中的敌人。
- 冷却时间改为 90 / 75 / 60(原为 120 / 90 / 60)。
- 法术强度系数(第 1 段)改为 40%(原为 30%)。
- 法术强度系数(第 2 段)改为 40%(原为 30%)。
基础技能按该世代官方静态资料展示;模式专项变化见版本时间线。
基础技能
对一个英雄造成技能伤害时,会在其周围创造一个能量圆环。穿过该圆环时,会增强阿卡丽的下一个攻击的距离和伤害。
阿卡丽掷出五枚苦无,基于她的额外攻击力和法术强度来造成伤害,并造成减速效果。
阿卡丽扔下一颗烟幕弹并暂时提供移动速度。在烟幕中时,阿卡丽会变为隐形状态并且不会被敌方的技能和攻击所选中。进行攻击或使用技能都将使阿卡丽短暂显形。
进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,造成魔法伤害,并标记命中的第一个敌人或【我流奥义!霞阵】。再次施放可突进至被标记的目标处,并造成额外伤害。
阿卡丽朝着一个方向跃出,伤害被她击中的敌人。再次施放:阿卡丽朝着一个方向突进,处决所有被她击中的敌人。
海克斯大乱斗调整
这不能证明没有模式改动;已核对的相关公告见下方版本时间线。
历史世代数据
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时间线定位与筛选
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海克斯选取条件
26.2 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.11 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.18 · r1 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
海克斯选取条件
26.21 · r2 · 公开来源核对,不代表游戏内实测。没有排除记录不等于一定能刷到。
该快照没有此实体的已核对选取规则。不能据此判断所有海克斯均可选或不可选。
相关机制
26.2 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.11 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.18 · r1 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录相关机制
26.21 · r2 · 公开来源核对,非游戏内实测;关系有方向,不自动反向成立。
暂无已核对的直接交互记录;没有记录不等于不能触发,也不等于一定可以。
查看该世代机制目录改动记录
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缺少记录不代表没有改动;可继续查看版本档案与公开公告。
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